その後のその後

iOSエンジニア 堤 修一のブログ github.com/shu223

Unity

Unity での位置情報の取得方法

Input クラスの location というプロパティを利用します。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input-location.html Property for accessing device location こんな感じで位置情報をとれるようです。 ※Unity オフィシャルサイトのリ…

NGUIの使い方に関する記事まとめ

iOS SDK の UIKit に用意されているような UI を Unity でやるなら NGUI というプラグインが便利らしい、との噂を聞きつけたので、とりあえずググって見つけた日本語情報をまとめてみました。 ※Unity初日の初心者(1年程前にもちょっと触ったことはある)で…

UnityプロジェクトのLibraryは削除してもよい?

Library配下には何やら意味不明ファイルが沢山生成されて、バージョン管理システムにコミットする必要はないのかな?と調べてみたら、どうやら必要そうでした。 http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Behind%20t…

Unity の iOS サンプルプロジェクトを一通り試してみました

Unity の公式サイトにある http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html:Unity iPhone Examples というページに、iPhoneのサンプルプロジェクトがあがっています。 これらを一通りダウンロード&ビルドしてみました。 加速…

MonoDevelopの文字化け対策最終手段

Unityに標準でついてくるMonoDevelop、使ってみた方はご存知の通り文字化けします。で、こちらの対処法が一般的なようなのですが、 http://d.hatena.ne.jp/eco31/20101026/1288094681 gtkrc の修正 "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/et…

Unity での Bundle Identifier の設定方法

とあるUnityサンプルプロジェクトをiOSビルドしてみたら、下記エラーが出ました。 Exception: Error building Player: Exception: iPhoneBundleIdentifier has not been set up. で、そのBundle IdentifierのUnityでの指定方法です。 File -> Build Settings…