cocos2d
Kamcord は、ゲームの動画を撮ってシェアするための SDK(フレームワーク) です。 基本的な使い方 録画は startRecording / stopRecording メソッドを呼ぶだけ。 [Kamcord startRecording]; [Kamcord stopRecording]; で、showView メソッドを呼ぶと、 [Kam…
CCDirectorのソースを解析してたときのメモがあったので、載せておきます。 (UIKitとcocos2dの併用時にCCSceneの遷移でハマっていたので、原因の目星をつけられるようソースを読んでました) CCDirectorの正体 CCDirector *director = [CCDirector sharedDi…
実装の参考になるかもしれないので、cocos2d を使ったアプリのソースコードをいろいろと集めています。 Gorillas https://github.com/Lamentum/Gorillas ビルドするのにプロジェクトをもろもろ整備する必要あり。 https://github.com/Lamentum/iLibs と coco…
"cocos3d"なるcocos2dエクステンションが出たようです。 http://brenwill.com/cocos3d/ とりあえずダウンロードしてデモを動かしてみました。 デモのビルド方法 cocos2dとcocos3dのソースが入ってないので、追加してやる必要があります。以下追加手順です。 …
最近cocos2d+UIKitでゲームアプリを開発していたのですが、どうも遷移、アニメーション、階層構造でハマることがやたら多く、よく考えてみたら今つくってるゲームは弾幕もないしパーティクルもないし遷移エフェクトは必要ないしで、あんまりcocos2dのメリッ…
cocos2dのシーン間のトランジションエフェクトって非常に抱負でありがたいんですが、いつも書き方がわからなくなたりクラス名がわからなかったりして、サンプルプロジェクト開いて探して・・・というのが面倒でした。 たとえば [[CCDirector sharedDirector]…
cocos2dとかopenFrameworksをiPhoneアプリで結構悩ましいのが、UIKitとの共存がどこまで可能なのかよくわからないところ。cocos2dはOpenGLベースだからうんぬんかんぬんみたいな。 今つくってるゲームアプリではUITableViewみたいなテーブルが必要なので、自…
ひさびさにiPhoneでゲームつくることになりそうなのでcocos2dについて調べてみたら、つい先日(3/1)cocos2dのバージョン1.0.0が出たばかりらしい。さらにXcode4のテンプレートも出たらしい。 なんてタイミングいいんだ!と喜び勇んでダウンロードしようとし…