2011-05-16から1日間の記事一覧
ゲームのキャラ画像など、一つの画像に対して配色パターンがたくさんある場合、画像ファイルは1つだけ持っておいて、カラーパレットを動的に書き換えるという方式をとるようです。 これだと容量を節約できるし、全ピクセルに対して色変換する場合と違ってパ…
ゲームのキャラ画像など、一つの画像に対して配色パターンがたくさんある場合、画像ファイルは1つだけ持っておいて、カラーパレットを動的に書き換えるという方式をとるようです。 これだと容量を節約できるし、全ピクセルに対して色変換する場合と違ってパ…