その後のその後

iOSエンジニア 堤 修一のブログ github.com/shu223

2011-07-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityプロジェクトのLibraryは削除してもよい?

Library配下には何やら意味不明ファイルが沢山生成されて、バージョン管理システムにコミットする必要はないのかな?と調べてみたら、どうやら必要そうでした。 http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Behind%20t…

位置情報サービス利用の際のバッテリー電力節約のためのヒント

位置情報対応プログラミングガイドみてたら、わかりやすくまとまってたので。 iPhone OSベースデバイスの無線によるデータの送受信は、デバイス上のその他の操作に比べ、より 多くの電力を必要とします。Core Locationはこれらの無線を利用してユーザの位置…

Unity の iOS サンプルプロジェクトを一通り試してみました

Unity の公式サイトにある http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html:Unity iPhone Examples というページに、iPhoneのサンプルプロジェクトがあがっています。 これらを一通りダウンロード&ビルドしてみました。 加速…

MonoDevelopの文字化け対策最終手段

Unityに標準でついてくるMonoDevelop、使ってみた方はご存知の通り文字化けします。で、こちらの対処法が一般的なようなのですが、 http://d.hatena.ne.jp/eco31/20101026/1288094681 gtkrc の修正 "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/et…

Unity での Bundle Identifier の設定方法

とあるUnityサンプルプロジェクトをiOSビルドしてみたら、下記エラーが出ました。 Exception: Error building Player: Exception: iPhoneBundleIdentifier has not been set up. で、そのBundle IdentifierのUnityでの指定方法です。 File -> Build Settings…

Facebook iOS SDK で "xmlParseEntityRef" エラーが出る場合の対処

ログインしようとすると、遷移先でこういう画面になった場合の対処。 https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk/issues/297 Please check the following: In the previous version, you were using the "app key". In the update you have to use the "…