その後のその後

iOSエンジニア 堤 修一のブログ github.com/shu223

2013-05-01から1日間の記事一覧

UIKit で物理演算エンジンを使用する

cocos2d や Unity などのゲームエンジンや openFrameworks では、標準で物理演算エンジンがサポートされていて手軽に扱えますが、ビューを作成したり画像を表示したりといった基本的な部分の実装方法や、ものによっては使用言語も違うため、「物理演算エンジ…