その後のその後

iOSエンジニア 堤 修一のブログ github.com/shu223

3D

【oFセミナーメモ2】 GLSL(Shader)テクニック

セッション1「C++テクニック」(boostライブラリの使い方)のメモ に続いて、セッション2 のメモです。 セッション2 : Shaderテクニック 講師 : 藤本直明、神田竜、他 GLSL(Shader)と呼ばれるOpenGLの機能を解説し、それを応用した映像表現を学びます。今回…

CATransform3D で 複数軸に沿って回転させる場合の注意点

たとえば、 y軸について110度回転 z軸について30度回転 CATransform3D transformY = CATransform3DRotate(transform3D, DEGREES_TO_RADIANS(110.0), 0, 1, 0); CATransform3D transformZ = CATransform3DRotate(transform3D, DEGREES_TO_RADIANS(30.0), 0, 0…