その後のその後

iOSエンジニア 堤 修一のブログ github.com/shu223

OpenGL

GLKView の描画内容を AVAssetWriter を用いて動画としてエクスポートする

すごい雑なメモですが、ちゃんと書くにはまだ理解が足りてなくて、かといってローカルに放置するとまた同じことを一から自分で調べそうな気がするので、とりあえずアップ。 ※古いコードを流用している部分もあるため、一部ObjC、一部Swiftです。 やりたかっ…

「FILTERS」で学ぶ GLSL

「GLSL を書いてオレオレフィルターをつくれる」というコンセプトのカメラアプリがリリースされました。 Filters | 面白法人カヤック シェーダを書いて動的に適用する、というアイデア自体は昔からあるものですが、 GLSL Studio : iOS端末上でGLSLが書けるシ…

【oFセミナーメモ2】 GLSL(Shader)テクニック

セッション1「C++テクニック」(boostライブラリの使い方)のメモ に続いて、セッション2 のメモです。 セッション2 : Shaderテクニック 講師 : 藤本直明、神田竜、他 GLSL(Shader)と呼ばれるOpenGLの機能を解説し、それを応用した映像表現を学びます。今回…