その後のその後

iOSエンジニア 堤 修一のブログ github.com/shu223

2012-08-01から1ヶ月間の記事一覧

iAd + nend の切り替え表示ラッパークラスを公開しました

最近は個人で出す無料アプリはもっぱら メインは iAd iAdの広告在庫がないときに nend という iAd + nend の併用パターンが多くなりました。 で、iAd / nend の実装方法を調べたりとか、切り替え処理を実装したりとか面倒なので、1行で済むラッパークラスを…

Cocoa Controls の掲載審査に関する諸々

8/27に届いた Cocoa Controls のメルマガで気付いたのですが、"UIKitForGames" が Cocoa Controls に掲載されたようです。 http://www.cocoacontrols.com/platforms/ios/controls/uikitforgame で、今回やってみてわかったこと諸々を書いておきます。 ページ…

ゲームアプリ向け UI コンポーネントセット "UIKitForGame" を公開しました

最近はゲームアプリをつくることが多いのですが、その中で自分でもよく使う UIKit のカテゴリ/サブクラスの詰め合わせを Github にアップしました。 https://github.com/shu223/UIKitForGame 以下に概要と使い方を紹介させていただきます。 DamageValueLabe…

Cocoa Controls で見つけたティッカー4種を比較してみました

ティッカーというのは、(本当の定義はわかりませんが)文字が流れるアレです。 文字を横方向に流すアニメーションをするだけのことですが、たとえばパズドラのティッカーを見てると、表示開始時は右から一気に左端まで移動させ、そのあとゆっくり左方向に流…

$(SRCROOT) や $(BUILD_DIR) 等の Xcode で使用しているマクロの置換内容の一覧を調べる方法

Info.plistや、ビルド設定をいじっていると、こんな文字列に出くわすかと思います。 $(PRODUCT_NAME) $(TARGET_TEMP_DIR) $(SRCROOT) これらはそれぞれ特別な意味を持ち、Xcode がビルド時だか何だかのタイミングでプロダクト名とか環境に応じたパスとかに置…