2011-01-01から1年間の記事一覧
UIViewのブロックアニメーションについて調べようと検索かけてみたら、偶然便利そうなサイトを発見しました。 Code Snippet Collection 試しにLanguagesのタブからObjective-cを選んでみると、 http://icodesnippet.com/language/objective-c/ ざくざく出て…
UIAutomationをちょろっと使用してみたのですが、 「UIKitのあのクラスはUIAutomationでは何て名前?」 ってのをサッと知りたかったので、AppleのUIAutomationのリファレンスを見つつ、UIKitとUIAutomationのクラス対応表みたいなものを作ってみました。 ビ…
new BSDライセンスについて調べていたら、こちらの有名な事件に関してのまとめ記事に行き当たり、 NatsuLion for iPhone クローン (略) から学んだこととかまとめ その中でこんな記述がありました。 今回の場合は、まず、Twitterville が見た目上ソックリで…
ゲームのキャラ画像など、一つの画像に対して配色パターンがたくさんある場合、画像ファイルは1つだけ持っておいて、カラーパレットを動的に書き換えるという方式をとるようです。 これだと容量を節約できるし、全ピクセルに対して色変換する場合と違ってパ…
ここで開発者の方が自らヒントを出してくれています。 http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=1121778 I'm a Product Manager at Appsfire. We're happy you've found the app and hope you're enjoying.Everything we do is within Apple's guideli…
エクセルとかGoogle docsで編集されたデータをplistファイルとしてアプリに持たせたい、といった場合用の、csvファイルからplistファイルへの変換スクリプトです。 こちらに置いてあります。 https://github.com/shu223/csv2plist たとえばこういうcsvファイ…
C言語の構造体をNSDictionary や NSArray、NSUserDefaultsなどに格納する方法、つまりObjective-Cのオブジェクト化する方法についてです。 CGRectとかCGPointを格納するときと同様、NSValueを用います。 例として下記のようなRGBAの色情報を持つ構造体を定義…
CCDirectorのソースを解析してたときのメモがあったので、載せておきます。 (UIKitとcocos2dの併用時にCCSceneの遷移でハマっていたので、原因の目星をつけられるようソースを読んでました) CCDirectorの正体 CCDirector *director = [CCDirector sharedDi…
地図をタップしたときに出るフキダシをカスタマイズする方法です。 (参考ページより) 参考ページではかなり詳細に書かれているのですが、コールアウトのカスタマイズに関わる部分の要点だけ抜粋すると、 MKAnnotationViewのサブクラスをつくり(サンプルで…
左右で別々の音源を聴くことが可能な、学習加速アプリです。 『i聖徳太子』 ※無料です やりたいことはシンプルなのに、 iPodライブラリから取得した曲を 左右にパンニングして再生 という必須要件を満たそうとするとそのまま MPMediaItem をMPMusicPlayerCon…
NSZombieEnabledをYESにするとか、そういう開発ノウハウの情報ソースはどこにあるんだろうと不思議だったのですが、iOS Dev Centerのドキュメントを漁っていて発見しました。 iOS Debugging Magic たとえばNSZombieEnabledなどの話は、Table 10 Foundation e…
AdMobの収益が振り込まれるタイミングがよくわからなかったので調べてみました。 http://helpcenter.admob.com/ja/content/お支払い方法 サイト運営者様へのお支払いスケジュール 月々の収益の支払い処理は、収益があった月の翌々月に開始されます。 処理に…
このLive BytesやらLivingやら、タイトルから大体推測できるものの、ちゃんとした定義をしりたかったのですが、ヘルプ内を探しても見当たらず、iOS開発関係の本を見てもどの値が何とまでは書いてくれていませんでした。たまたまググったら出てきたので、下記…
Objective-CはわかるけどJavaScriptは全くわからないのでTitaniumは今まであまり意識してこなかったのですが、最近「AndroidアプリとiPhoneアプリをひとつのソースコードでつくれる」いわゆるクロスプラットフォーム開発環境は何がいいか?を模索していて、…
Xcode3 の Interface Builder ではインスペクタから選ぶだけでできたのですが、 http://iphone-app-developer.seesaa.net/article/130194298.html (3) Inspectorの左端のtabでTab Bar Controller/View Controllersの項目の、Titleが"First"の部分を"View Con…
なるべくUIViewを使わず描画するとか、nibを使わないとか、iOSアプリの動作を軽快にするためのTipsは数あれど、実際どれぐらい効果あるんだろう、ってことを調べたい、でもInstrumentsはめんどくさい、ってことでメモリ消費量やUIViewの数など、「負荷を示す…
Instrumentsを使用せず、アプリ内から空きメモリ容量や使用中のメモリ容量を取得する方法です。 下記は空きメモリ容量を取得するサンプルです。 host_statistics()という関数を使用して、vm_statistics_data_t なる構造体を取得し、free_countという要素を出…
とある静的ライブラリ(拡張子.a)をリンクして使用しようとすると、実行時になぜか unrecognized selector sent to class XXXX とエラーが出るので、ビルド設定を見直したところ、"Other Linker Flags"(Xcode3.xで言えば「他のリンカフラグ」)に "-ObjC" …
画像をたくさん使いたい、でもバイナリサイズ20MBは超えたくないという場合に、 1. 初回起動時にサーバーからダウンロードする 2. zipで圧縮しておいて初回起動時に解凍する 3. あきらめる。なんとか切り詰める といった選択肢があるわけですが、サーバー連…
勉強になりすぎてなかなか読み進めないので、個人的に参考になりそうな部分をかいつまんでまとめていきます。 iOS開発におけるパターンによるオートマティズム木下 誠 ビー・エヌ・エヌ新社 売り上げランキング: 69,541Amazon.co.jp で詳細を見る 通知のパタ…
バックグラウンドで動いてるつもりでいつの間にかkillされるというのは EncountMe のようなアプリにとってなかなか切実な問題なのですが、こんな貴重な情報を見つけました。 http://d.hatena.ne.jp/kimada/20100722/1279807029#20100722f1 WWDC2010のスライ…
実装の参考になるかもしれないので、cocos2d を使ったアプリのソースコードをいろいろと集めています。 Gorillas https://github.com/Lamentum/Gorillas ビルドするのにプロジェクトをもろもろ整備する必要あり。 https://github.com/Lamentum/iLibs と coco…
先日出した高速スライドショーアプリは最高0.1s/枚とうたっていますが、実際のところ、なかなか1秒に10枚表示とはいきません。 ALAsset から UIImage へ変換する部分の実装ではこんな感じになっているのですが、 ALAsset *aseet = (ALAsset *)[self.assets o…
たまたまDeveloper Centerで見かけたもの。引数不要、戻り値はUIImageと、使いやすそうなので載せておきます。 (自分ではまだ試してないのですが・・・) http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1703/_index.html%23//apple_ref/doc/uid/DTS4001019…
"cocos3d"なるcocos2dエクステンションが出たようです。 http://brenwill.com/cocos3d/ とりあえずダウンロードしてデモを動かしてみました。 デモのビルド方法 cocos2dとcocos3dのソースが入ってないので、追加してやる必要があります。以下追加手順です。 …
・アプリケーション名.xcodeproj のパッケージの中身をFinderで開く(もちろんターミナルでアクセスしてもok) ・パッケージ内にある project.pbxproj がプロジェクトの設定ファイル。これをXcodeなりテキストエディタなりで開く ・project.pbxproj の中の、…
大量の画像をダーッと見るための高速画像ビューアです。 『i走馬灯』 ※無料です Assets Library というiOS4から追加されたフレームワークを使用して、フォトライブラリの中身をまるっと取得することで、高速スライドショーを可能にしています。 Assets Libra…
習得してしまえばCoreDataの方が開発効率がいい、という話をちらほら聞くので、テンプレートから生成されるソースを元にCoreDataってどういうことなのか、を勉強してみました。 30分やって何となくでもわかならいようならあきらめる、ということで。 テンプ…
最近cocos2d+UIKitでゲームアプリを開発していたのですが、どうも遷移、アニメーション、階層構造でハマることがやたら多く、よく考えてみたら今つくってるゲームは弾幕もないしパーティクルもないし遷移エフェクトは必要ないしで、あんまりcocos2dのメリッ…
Xcode4からビルドパスが変更になり、ライブラリ検索パスとかヘッダ検索パスとか指定してあるXcode3.xで作成されたプロジェクトではビルドに失敗したりします。 (参考情報) http://blog.takezou.com/2011/04/22/xcode4のビルドパス/ http://akisute.com/201…